A IBM 1997-ben hozta létre a „Deep Blue” fantázianévre keresztelt számítógépet. Hat játszmát készítettek elő a gép és Kasparov között.Az első kört Kasparov megnyerte. Azonban a második játszmától kezdődően a gép átvette az irányítást. Kasparov folyamatosan azt figyelte mennyit gondolkodik a gép és miért. Holott a mesterséges intelligencia másodpercek alatt készen volt a válasszal, csak hagyta magát embernek nézni.Kasparov felkínált két figurát és közben vezérét végzetes és bonyolult támadásra állította be. Nagyon hosszú lépéskombináció volt és minden sakkszakértő azt gondolta: a gép be fogja kapni a horgot. Azonban Deep Blue blokkolta a vezért, amitől Kasparov teljesen megzavarodott. A második játszmát feladta, nem is törekedett a döntetlenre.A mérkőzés után két nappal a nagymester így nyilatkozott „A Deep Blue egyik percről a másikra istenként kezdett sakkozni”.A szoftver algoritmust használt az ember ellen, méghozzá érzelemmentesen. Ez volt a nagy előnye. A játszmasorozatot 3,5: 2,5 arányban a Deep Blue nyerte. Az algoritmusokat máig egyre növekvő mértékben használjuk. Azt, hogy Ön ezt a cikket olvassa szintén egy algoritmusnak köszönheti, melyet a Facebook készített és dobatta vele képernyőjére ezt a pár sort. Algoritmus adja fel a KRESZ vizsgán a feladatokat, amit ha megértünk még könnyebb is a vizsga a hagyományosnál. Algoritmus igazít útba a GPS útján, melyet eredetileg atomrakéták navigációjához fejlesztettek ki. Az egyes webáruházak is algoritmusokat használnak, amikor megelőző kattintásainkat használva dobnak fel új, méghozzá sokszor találó ajánlatokat számunkra.A szótárak csak ennyi mondanak erről a fogalomról, ami talán következő kattintását is meghatározza majd: egymást követő lépésekből felépülő folyamat valamely probléma, vagy feladat megoldására, amelyet elsősorban a számítógépek hajtanak végre.